Bloober讲授为何遴荐《沉寂岭2》而不是一代来重制
近日Bloober Team讲授了为什么莫得遴荐重制《沉寂岭1》,而是遴荐了二代。创意总监Mateusz Lenart示意,他以为《沉寂岭2》“更稳健咱们的基因”,因为 “与《沉寂岭1》或《沉寂岭3》比拟,《沉寂岭2》施展了一个更理性、更个东谈主化的故事”。
制作主谈主Maciej Glomb也以为,《沉寂岭2》是“最合适重制的作品”,他说:“咱们之前的游戏也受到了《沉寂岭2》的启发。《层层牵挂》是一款不同的游戏,有着不同的结局,而它的灵感就来自于《沉寂岭2》。”
不外Glomb也承认,这个决定不是由他们作念出的。之前冈本基就示意科乐好意思独特爱重《沉寂岭》系列,遴荐《沉寂岭2》重制是因为该作在系列中玩家评价最佳。他们通过访谒后发现,玩家多数但愿重制《沉寂岭2》。
Glomb还强调,Bloober Team一直是原作剧情的粉丝,是以他们以为不需要大改,仅仅在游戏中略微加入了些东西,让游戏剧情更丰富,让一些变装有更多的出场契机。
《沉寂岭2:重制版》将于10月8日发售,登陆PS5和PC平台。
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